table of contents
สิ่งที่น่าสนใจในอัปเดต 20.1
VIDEO
กำหนดการอัปเดตบนเซิร์ฟเวอร์ปกติ
※ อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้
PC12 ตุลาคม 2022 เวลา 07:30 น. – 15:30 น. Console20 ตุลาคม 2022 เวลา 11:00 น. – 18:00 น.
การอัปเดตบนเซิร์ฟเวอร์ปกติในวันที่ 12 ตุลาคม
(PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ชื่อ PCS7 Mk12 มีชื่อที่แตกต่างออกไปจากปกติแสดงเมื่อใช้ภาษาญี่ปุ่น (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้การแสดงจำนวนเพื่อนที่ออนไลน์บน UI รายชื่อเพื่อนแตกต่างออกไปจากจำนวนเพื่อนที่ออนไลน์อยู่จริง
คำอธิบายจากผู้พัฒนา
สวัสดีทุกคน พวกเราทีมงาน PUBG: BATTLEGROUNDS มีเรื่องที่อยากจะแจ้งให้ทุกคนได้ทราบ
ในสัปดาห์ก่อน เราได้พูดถึงการเปลี่ยนแปลงพื้นที่ที่จะเปิดใช้งานในการอัปเดต 20.1 ในการจับคู่แบบปกติที่แผนที่ Miramar จะถูกแทนที่ด้วยแผนที่ Deston
เราอยากจะขออธิบายถึงแนวคิดของเราในเรื่องนี้ให้ฟังกันก่อน
เราได้จับตาดูกราฟความนิมยมของแผนที่ต่างๆ จากทุกภูมิภาค ที่ทำให้เราได้เห็นว่าผู้เล่นนั้นนิยมเล่นแผนที่ Deston มากกว่า Miramar นอกจากนั้นอัตราการหนีออกจากเกมของแผนที่ Miramar ก็อยู่ในระดับที่สุดที่สุดในภูมิภาคที่เปิดใช้ระบบสุ่มแผนที่อีกด้วย ในขณะที่ในภูมิภาคที่เปิดให้เลือกแผนที่ได้ก็มีอัตราการเลือกแผนที่ Miramar อยู่ในระดับที่น้อยมากๆ ในช่วงการอัปเดต 19.1 และ 19.2
ดังนั้นจึงได้มีการตัดสินใจที่จะแทนที่แผนที่ Miramar ด้วยแผนที่ Deston ในการจับคู่แบบปกติตามข้อมูลที่เราแจ้งไว้ด้านบน
และเราก็ยังมีแผนที่จะนำแผนที่ Miramar กลับมาสู่การจับคู่แบบปกติในการอัปเดต #20.2 อีกด้วย เพื่อให้ผู้เล่นได้ฝึกซ้อมในแผนที่ Miramar ก่อนที่จะไปสู่การจัดอันดับ
แต่ทว่าจากที่เราได้ติดตามความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับการอัปเดตครั้งนี้ ก็เห็นว่าเรายังไม่ได้สื่อสารถึงข้อมูลเหล่านี้ให้ผู้เล่นได้ทราบก่อน เราเข้าใจว่าความคิดเห็นของผู้เล่นนั้นมีความกังวลว่าจะเกิดความยากลำบากที่จะฝึกฝนสิ่งใหม่ๆสำหรับการเล่นจัดอันดับได้ยากเมื่อแผนที่ไม่อยู่ในการจับคู่แบบปกติ และเรายังเห็นด้วยว่าความตั้งใจของเรา และความคาดหวังจากผู้เล่นนั้นไม่ตรงกันอีกด้วย
ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะปรับเปลี่ยนให้แผนที่ที่เปิดให้บริการในการอัปเดต #20.1 จะนำเอาแผนที่ Deston ออกไปและนำแผนที่ Miramar กลับเข้ามาเหมือนเดิม มีผลให้แผนที่ที่จะเปิดให้บริการเป็นไปตามนี้
เรายังมีแผนที่จะตั้งแนวทางการเปิดแผนที่ให้อยู่ในแนวเดียวกันทั้งการเล่นปกติ การจัดอันดับ และแบบ Epsrts
ขอบคุณ
แผนที่ที่เปิดให้บริการ (อัปเดตในวันที่ 12 ตุลา)
เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ การเล่นแบบปกติ: Erangel / Deston / Karakinภูมิภาค AS : Squad ภูมิภาค NA : Squad – FPP เซิร์ฟเวอร์ปกติ AS, SEA, KR/JP การเล่นแบบปกติ: Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Karakin การเล่นแบบจัดอันดับ: Erangel / Miramar / Taego NA, EU, SA, OC, RU การเล่นแบบปกติ: Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Karakin การเล่นแบบจัดอันดับ: Erangel / Miramar / Taego Console (Xbox, PlayStation®, Stadia) การเล่นแบบปกติ: Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Karakin การเล่นแบบจัดอันดับ: Erangel / Miramar / Taego
※ โปรดทราบว่าเนื้อหา หรือระบบใดๆ ที่ได้ถูกระบุไว้ด้านล่างนี้อาจจะถูกปรับเปลี่ยน หรือถอดออกไปได้หากพบว่าเกิดบัค หรือปัญหาใดๆ ให้กับตัวเกม โดยเราจะทำการแจ้งให้ทราบอีกครั้งหากมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น
การใช้อาวุธ
ในการอัปเดตครั้งนี้จะมีการปรับสมดุลอุปกรณ์เสริม และการใช้อาวุธบนพาหนะ รวมถึงการเพิ่มแบบเป้าเล็งให้กับกล้องส่อง 4x
อุปกรณ์เสริม
Thumbgrip (ด้ามจับสำหรับหัวแม่มือ) ควบคุมแรงดีดแนวตั้ง: +5% → +8% ความเร็วในการยกปืนขึ้นเล็งผ่านศูนย์เล็ง: +30% → +40% ควบคุมอาการส่ายของอาวุธ (ขณะหายใจอยู่): +20% Angled Foregrip (ด้ามจับแนวตั้งหักมุม) ควบคุมอาการส่ายของอาวุธ (ขณะยิง): +5% → 0% ควบคุมแรงดีดแนวตั้ง: +15% → +20% ความเร็วในการยกปืนขึ้นเล็งผ่านศูนย์เล็ง: +10% ควบคุมอาการส่ายของอาวุธ (ขณะหายใจอยู่): -20% → –10% Halfgrip (ด้ามจับแบบครึ่ง) ควบคุมแรงดีดแนวนอน: +8% ควบคุมแรงดีดแนวตั้ง: +8% ควบคุมอาการส่ายของอาวุธ (ขณะหายใจอยู่): -20% → –10% ความเร็วในการฟื้นจากแรงดีด: +10% ควบคุมอาการส่ายของอาวุธ (ขณะยิง): -15% → -5% Vertical Foregrip (ด้ามจับแนวตั้ง) ควบคุมแรงดีดแนวนอน: +15% ควบคุมอาการส่ายของอาวุธ (ขณะยิง): +15% → 0% Lightweight Grip (ด้ามจับน้ำหนักเบา) ควบคุมอาการส่ายของอาวุธ (ขณะยิง): +20% ความเร็วในการฟื้นจากแรงดีดจากการยิงนัดแรก: +40% ควบคุมอาการส่ายของอาวุธ (ขณะหายใจอยู่): +20% ความเร็วในการฟื้นจากแรงดีด: +20% (เพิ่มเข้ามาใหม่)
คำอธิบายจากผู้พัฒนา
ด้ามจับแนวตั้งนั้นสามารถแสดงประสิทธิภาพได้ดีมาก และทำให้ได้รับความนิยมเป็นอย่างมากจากเหล่าผู้เล่นของเรา ซึ่งก็สามารถเข้าใจได้เพราะอุปกรณ์เสริมชนิดนี้สามารถช่วยให้ควบคุมแรงดีดในแนวตั้งที่ส่งผลให้มีความแม่นยำในระยะไกลได้อย่างเห็นได้ชัด แต่ทว่าเราไม่ต้องการจะสร้างรูปแบบการเล่นที่ใครๆ ก็ใช้อุปกรณ์เสริมชนิดเดียวกัน แล้วก็ใช้รูปแบบการเล่นแบบเดิมในทุกๆ แมตช์ ดังนั้นเราจึงได้ตัดสินใจที่จะปรับเพิ่มประสิทธิภาพของอุปกรณ์เสริมชนิดอื่นตามจุดเด่น และความเป็นเอกลักษณ์ของอุปกรณ์เสริมแต่ละชนิด เราจะคอยติดตามผลการเล่นของพวกคุณหลังจากที่การปรับปรุงนี้ถูกนำมาใช้ เพื่อให้แน่ใจได้ว่าเราจะสามารถสร้างตัวเลือก และพื้นที่เพิ่มเติมให้กับยุทธวิธีต่างๆ ในอนาคต นอกจากนั้นแล้ว เรายังสังเกตุเห็นอีกด้วยว่าคำอธิบายถึงประสิทธิภาพของอุปกรณ์เสริมบางอย่าง (เช่นอาการส่ายของอาวุธ) น่าถูกทำให้สามารถเข้าใจได้ง่ายขึ้น – ดังนั้นเราจึงวางแผนที่จะปรับปรุงคำอธิบายต่างๆ ขึ้นใหม่ในเร็วๆ นี้ด้วย
การยิงจากบนพาหนะ
การใช้พาหนะในระหว่างการต่อสู้กับศัตรูนั้นมีคุณประโยชน์อยู่มาก (และก็สนุกมากด้วยเช่นกัน) คุณจะสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็ว และสามารถยิงปืนที่ค่อนข้างจะนิ่งจากบนรถไปใส่คู่ต่อสู้ที่กำลังวิ่งหนีคุณอยู่
หลังจากที่เราได้รับความคิดเห็นอันหลากหลายจากผู้เล่นที่พบว่าการเดินบนพื้นนั้นมีความเสียเปรียบเป็นอย่างมาก จากการถูกยิงจากผู้ที่อยู่บนรถที่กำลังเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง
ดังนั้นหลังจากที่เราได้ทำการทดสอบเกี่ยวกับแรงดีดบนรถ และพิจารณาว่าเราจะลดความเหลื่อมล้ำที่เกิดขึ้นไปในทิศทางที่ดีขึ้นได้อย่างไร ในที่สุดเราก็ตัดสินใจที่จะทำการปรับสมดุลการยิงปืนจากบนพาหนะตามความคิดเห็นของพวกคุณด้งนี้:
การยิงจากที่นั่งคนขับ การบรรจุกระสุนปืนพกจะถูกยกเลิกทันทีที่คนขับพยายามจะบังคับพวงมาลัยของพาหนะจะส่งผลให้ผู้เล่นสามารถทำการบรรจุกระสุนได้ในระหว่างที่พาหนะเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดิมเท่านั้น ระยะเวลาที่ต้องใช้ในการบรรจุกระสุนบนพาหนะจะมีระยะเวลานานขึ้น 50% แรงดีดของการยิงปืนพกจะเพิ่มขึ้นประมาณ 20%การปรับแรงดีดนี้จะมีผลกับการเล่นบน PC เท่านั้น
คำอธิบายจากผู้พัฒนา
เนื่องจากการที่ผู้ขับขี่จะสามารถบรรจุกระสุนปืนพกในระหว่างขับขี่ทั้งยังได้รับการปกป้องจากตัวถังของพาหนะในขณะเดียวกัน ทำให้เกิดความได้เปรียบที่พบเห็นได้บ่อยครั้งเมื่อไปพบกับผู้เล่นที่เดินเท้าอยู่ ดังนั้นเราจึงได้ตัดสินใจทำการปรับสมดุลการยิงจากพาหนะที่เคลื่อนที่อยู่
การยิงจากที่นั่งผู้โดยสาร แรงดีดจากการยิงจะเพิ่มขึ้นประมาณ 10% (จะส่งผลให้แรงดีดโดยร่วมเพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 20% )การปรับแรงดีดนี้จะมีผลกับการเล่นบน PC เท่านั้น
คำอธิบายจากผู้พัฒนา
พาหนะที่มีผู้โดยสารอยู่น้อยกว่าจะตกอยู่ในสถานะที่เสียเปรียบเป็นอย่างมากเมื่อถูกโจมตีโดยพาหนะที่มีผู้โดยสารนั่งอยู่เต็ม และการหนีจากการต่อสู้แบบนั้นก็ทำได้ยากด้วย เพราะพาหนะส่วนใหญ่นั้นมีความเร็วที่ใกล้เคียงกัน ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่ลดประสิทธิภาพในการยิงจากที่นั่งผู้โดยสารลงเล็กน้อย
กล้องส่องแบบ 8x และ 15x เพื่อทำให้ปืน AR ที่ไม่สามารถยิงรัวแบบอัตโนมัติมีประโยชน์มากขึ้น ปืน M16A4 และ Mk47 Mutant จะสามารถติดตั้งกล้องส่องแบบ 8x และ 15x ได้แล้ว . ในโหมดอาเขตกล้องส่อง แบบ 8x จะถูกเพิ่มลงไปในชุดอุปกรณ์ของ M16A4 และ Mk47 Mutant ในโหมดทีมเดธแมตช์ เพิ่มแบบเป้าเล็งให้กล้องส่อง 4x
เพิ่มแบบเป้าเล็งอีก 3 แบบให้กับกล้องส่อง 4x ที่ผู้เล่นจะสามารถเลือกใช้ได้ตามความชอบส่วนตัว:กดปุ่ม Page Up, Page Down บน PC เพื่อเลือกแบบเป้าที่ต้องการ และสำหรับ Console ให้ไปที่เมนูการตั้งค่าเพื่อเลือกแบบเป้าที่ต้องการ
การจัดอันดับ – ฤดูกาลที่ 20
เริ่มไต่อันดับเพื่อพิสูจน์ฝีมือของคุณในฤดูกาลที่ 20 นี้
อันดับผู้นำจะถูกเริ่มนับใหม่เมื่อการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์สำหรับการอัปเดตนี้เริ่มขึ้น คุณจะสามารถตรวจสอบอันดับของฤดูกาลที่ผ่านมาได้ในเมนูอาชีพของคุณ
รางวัลจากการจัดอันดับในฤดูกาลที่ 19
ที่ด้านล่างนี้คือรายการของรางวัลที่คุณจะได้รับจากการจัดอันดับในฤดูกาลที่แล้ว ตามอันดับของคุณในตอนที่ฤดูกาลสิ้นสุดลง
อันดับ ของรางวัลจากฤดูกาลที่ 19 บรอนซ์ เครื่องหมาย PUBG ID บรอนซ์ ซิลเวอร์ เครื่องหมาย PUBG ID ซิลเวอร์ โกลด์ เครื่องหมาย PUBG ID โกลด์ สกินร่มชูชีพจัดอันดับ แพลตตินั่ม เครื่องหมาย PUBG ID แพลตตินั่มแบบเคลื่อนไหว สกินร่มชูชีพจัดอันดับ เหรียญตราแพลตตินั่ม ไดมอนด์ เครื่องหมาย PUBG ID ไดมอนด์แบบเคลื่อนไหว สกินร่มชูชีพจัดอันดับ เหรียญตราไดมอนด์ มาสเตอร์ เครื่องหมาย PUBG ID มาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว ป้ายชื่อมาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว สกินร่มชูชีพจัดอันดับ เหรียญตรามาสเตอร์ 500 อันดับแรก รางวัลโบนัสสำหรับผู้เล่น 500 อันดับแรก เครื่องหมาย PUBG ID 500 อันดับแรกแบบเคลื่อนไหว ป้ายชื่อ 500 อันดับแรกแบบเคลื่อนไหว
สกินร่มชูชีพ และเหรียญตราเป็นรางวัลแบบถาวร รางวัลอื่นๆ จะสามารถใช้ได้ในฤดูกาลนี้เท่านั้น รางวัลจะถูกส่งไปที่ช่องเก็บของโดยอัตโนมัติเมื่อฤดูกาลที่ 20 เริ่มขึ้น เมื่อฤดูกาลที่ 20 จบลง รางวัลชนิดต่างๆ ยกเว้นสกินร่มชูชีพจะถูกถออดออกจากช่องเก็บของโดยอัตโนมัติ
แผนที่
PGC 2022
เพื่อเป็นการต้องรับการแข่งขันชิงแชมป์โลก PGC 2022 ที่กำลังจะเริ่มขึ้น จะมีการเพิ่มส่วนประกอบเกี่ยวกับการแข่งขันนี้ เช่นธง ป้ายโฆษณา และของประดับต่างๆ เข้ามาในเกม โดยจะสามารถพบได้ในแผนที่ Erangel, Taego, และ Miramar!
Deston
พื้นที่เล่นวงในระยะที่ 1รัศมีของพื้นที่เล่น (ขนาดของวงเมื่อเทียบกับขนาดเดิมก่อนการเปลี่ยนแปลง): มีขนาดเพิ่มขึ้นประมาณ 30% ระยะเวลาก่อนเริ่มต้น: จาก 150 วินาที → เป็น 180 วินาที วงในระยะที่ 2รัศมีของพื้นที่เล่น: มีขนาดเพิ่มขึ้นประมาณ 15% ตัวคูณความเสียหายตามระยะทาง: เพิ่มขึ้นประมาณ 6%
คำอธิบายจากผู้พัฒนา
ดูเหมือนว่าผู้เล่นจะตายลงด้วยบลูโซนมากกว่าบนแผนที่อื่นๆ ดังนั้นจึงได้มีการปรับเปลี่ยนเกี่ยวกับพื้นที่เล่นตามด้านบน
O12 สามารถใช้กล้องส่องขนาด 2x และ 6x ได้แล้วกล้องส่อง แบบ 2x จะถูกเพิ่มลงไปในชุดอุปกรณ์ของ O12 ในโหมดทีมเดธแมตช์ ระบบสภาพอากาศแบบเปลี่ยนแปลงได้สามารถใช้ในห้องแบบกำหนดเองได้แล้ว
เครื่องรบกวนสัญญาณ
จากการที่เราได้ปรับเปลี่ยนเกี่ยวกับพื้นที่เล่นตามที่ระบุไว้ด้านบน เราได้ตัดสินใจที่จะปรับเปลี่ยนเกี่ยวกับกระเป๋าเครื่องรบกวนสัญญาณด้วยดังนี้:ความเสียหายที่เครื่องรบกวนสัญญาณจะได้รับจากบลูโซนจะเพิ่มขึ้นประมาณ 27% เครื่องรบกวนสัญญาณจะสามารถพบได้ทั่วไปในแผนที่ Miramar, Karakin, Haven และ Deston
แผนที่ Erangel
สภาพอากาศแบบพระอาทิตย์ตกถูกเพิ่มเข้าไปในแผนที่แล้วจะพบได้ในการเล่นแบบปกติ และห้องแบบกำหนดเอง
การตกแต่งตัวละคร – เมนูตู้เสื้อผ้า
ปรับปรุงระบบการตั้งค่าชุดที่กำหนดไว้ช่องชุดที่ 1 ถึง 5 จะแสดงแยกจากกันเป็นแท็บบนหน้าเมนูตู้เสื้อผ้าช่องแรกจะถูกตั้งให้เป็นช่องที่ถูกเลือกโดยอัตโนมัติ จะยังคงสามารถปลดล็อคช่องที่ 2 ได้จากรางวัลที่มาจาก Survivor Pass และช่องที่ 3 ถึง 5 จากคูปองที่สามารถหาซื้อได้จากในร้านค้า การกดแท็บจะเป็นการแสดงตัวอย่างของตัวละครที่ถูกตั้งไว้ในช่องนั้นๆ การแสดงตัวอย่างการแสดงตัวอย่างจะแสดงแยกในแต่ละส่วนของตัวละคร คุณสามารถกดปุ่มแสดงตัวอย่าง 1 ครั้งเพื่อดูตัวอย่าง และกดซ้ำอีก 1 ครั้งเพื่อถอดชุดที่แสดงตัวอย่างอยู่ออกไป (PC) จะมีไอค่อน +/- แสดงขึ้นบนไอเทมเพื่อแสดงว่าไอเทมใดจะถูกใส่ และไอเทมใดจะถูกถอดออก (PC) คุณจะสามารถเลือกไอเทมต่างๆ ผสมกันได้ก่อนที่จะทำการแสดงตัวอย่าง (PC) ตัวเลือกที่คุณใช้แสดงตัวอย่างจะยังคงแบบเดิมอยู่แม้ว่าคุณจะเปลี่ยนเมนูไปสู่ไอเทมแบบอื่นก็ตามแต่จะรีเซ็ตกลับไปสู่แบบดั้งเดิมหากคุณกดเปลี่ยนแท็บไปยังชุดที่กำหนดไว้อันอื่น หรือเมื่อออกจากเมนูตู้เสื้อผ้า
การปรับปรุงช่วยให้ทำการเล่นได้สะดวกขึ้น
ระบบแบก ระบบแบกสามารถใช้งานได้ด้วยปุ่มลัดแบบจำกัดแล้วปุ่มลัดแบบจำกัดจะถูกตั้งไว้ที่ปุ่มเหล่านี้เป็นค่าเริ่มต้นPC: H Xbox/Stadia: LB + X PlayStation®: L1 + ▢ คุณจะเลือกตั้งค่าปุ่มลัดนี้ได้ในเมนูตั้งค่า ได้มีการแก้ไขบัค และปรับปรุงเกี่ยวกับระบบแบกในบางสถานการณ์เช่น:การแบกผู้เล่นที่น็อคแต่เคลื่อนที่อยู่ การพยายามแบกในขณะที่เคลื่อนที่อยู่ การพยายามแบกในระหว่างที่ทั้งคนแบก และคนที่จะถูกแบบเคลื่อนที่อยู่แต่คุณจะไม่สามารถแบกผู้เล่นที่ถูกน็อคในขณะที่คุณวิ่งอยู่ได้ การวางผู้เล่นในพิ้นที่ที่มีที่ว่างมากพอ มีความล่าช้าเมื่อกดปุ่มลัดสำหรับแบก
คำอธิบายจากผู้พัฒนา
เราได้รับความคิดเห็นจำนวนมากเกี่ยวกับปุ่มลัดสำหรับการใช้ระบบแบกที่ใช้ได้ไม่สะดวกนัก เราจึงทำการเปลี่ยนปุ่มลัดไปสู่ปุ่มใช้งานแบบจำกัด และทำการปรับปรุงระบบแบกไปพร้อมๆ กันด้วย
เครื่องหมายชี้เป้าบนหน้าจอ เครื่องหมายชี้เป้าจะมีความโปร่งแสงมากขึ้นเมื่อผู้เล่น หรือเป้าเล็งเคลื่อนเข้ามาใกล้ เครื่องหมายจะถูกลบออกโดยอัตโนมัติเมื่อผ่านไป 30 วินาที ระบบเครื่องหมายชี้เป้าบนหน้าจอนี้จะสามารถใช้ได้ในทั้งโหมดการเล่นปกติ และในโหมดจัดอันดับแล้ว
คำอธิบายจากผู้พัฒนา
การอัปเดตเกี่ยวกับระบบเครื่องหมายชี้เป้าบนหน้าจอนี้มาจากคามคิดเห็นของผู้เล่นที่แจ้งว่าเครื่องหมายชี้เป้านี้บดบังการมองเห็นของผู้เล่นเพราะตัวเครื่องหมายนั้นมีความทึบที่บดบังการมองเห็น และนอกจากนั้นยังมีหลายความคิดเห็นที่ต้องการให้เครื่องหมายนั้นแสดงในระยะเวลาที่จำกัด และต้องการให้สามารถใช้งานในโหมดการเล่นอื่นๆ นอกจากการเล่นแบบปกติได้
ข้อความวิทยุ เพิ่มข้อความวิทยุที่เกี่ยวข้องกับช่องเก็บของเข้ามาใหม่การแจ้งจำนวนไอเทมบางชนิดในที่เก็บของหรือพื้นที่รอบๆ ตัวคุณในช่องเก็บของ: “ฉันมีเครื่องดื่มบำรุงกำลัง 1 ชิ้น” บนพื้นที่รอบๆ ตัว: “เจอเครื่องดื่มบำรุงกำลัง 1 ชิ้นที่นี่” แจ้งให้เพื่อนร่วมทีมได้รู้ว่าคุณกำลังติดตั้ง หรือต้องการไอเทม/อุปกรณ์เสริม/อาวุธ บางชนิด“กำลังติดตั้ง/กำลังถอดกล้องส่อง 2x 1 อัน” “ต้องการกล้องส่องแบบตัวคูณต่ำ” ปุ่มลัดที่เป็นค่าเริ่มต้นจะเป็นการ กดคลิกที่วงล้อของเมาส์บน PC และปุ่ม L บน Console แต่คุณจะสามารถตั้งค่าปุ่มลัดให้เป็นปุ่มอื่นได้ในเมนูการตั้งค่า
คำอธิบายจากผู้พัฒนา
ข้อความวิทยุในปัจจุบันดูเหมือนจะไม่ยืดหยุ่นเพียงพอสำหรับสถานการณ์ต่างๆ เราจึงได้เพิ่มข้อความวิทยุแบบใหม่มาเพื่อให้คุณสามารถสื่อสารถึงสถานะเกี่ยวกับไอเทมได้อย่างรวดเร็ว และช่วยให้แจ้งเพื่อนร่วมทีมได้รู้ว่าคุณมีอะไรอยู่บ้าง และต้องการออะไรได้สะดวกขึ้น!
UI ขณะอยู่บนเครื่องบิน เพิ่มตัวเลขจำนวนของผู้เล่นทั้งหมด และผู้เล่นที่เหลืออยู่บนเครื่องบินเพื่อช่วยให้ผู้เล่นวางแผนการโดดร่มได้ง่ายขึ้นใช้งานได้ในทุกโหมดการเล่น แต่จะไม่ใช้งานบนเครื่องบินจากระบบ Comeback (PC) ปรับปรุงระบบลดเสียงทันที ต่อไปนี้คุณจะสามารถเลือกระดับเสียงเมื่อใช้ปุ่มลัดสำหรับระบบลดเสียงทันทีได้แล้ว ให้ไปที่เมนูตั้งค่า → การเล่น → ลดเสียงทันที เพื่อปรับระดับเสียงตามที่ต้องการ (Console) การสื่อสารด้วยเสียง เราได้เพิ่มตัวเลือกให้คุณปรับการสื่อสารด้วยเสียงในเมนูตัวเลือกได้ ให้ไปที่เมนูตั้งค่า → เสียงAudio → การสื่อสารด้วยเสียงเพื่อปรับระดับเสียง (Console) ตัวเลือกกราฟฟิค ตัวเลือกทุกแบบสำหรับการตั้งค่ากราฟฟิคจะแสดงบนเครื่อง Console ทุกชนิดแต่ทว่า หากอุปกรณ์/หน้าจอ ไม่รองรับการแสดงผล 4K ตัวเลือกบางส่วนจะถูกปิดไม่ให้ใช้งาน
โหมดอาเขต – ทีมเดธแมตช์
เราได้เพิ่มระบบที่จะทำการบันทึกชุดอุปกรณ์ของคุณโดยอัตโนมัติ อุปกรณ์เสริมที่คุณติดตั้งบนอาวุธจะถูกบันทึกไว้ เพื่อให้คุณสามารถใช้งานมันได้ทันทีที่คุณสลับอาวุธในโหมดทีมเดธแมตช์ระบบนี้จะมีผลกับทุกการเกิดใหม่, ทุกรอบการเล่น, และทุกแมตช์ ถึงแม้ว่าคุณจะเปลี่ยนไปใช้อาวุธอื่นที่ไม่รองรับอุปกรณ์เสริมที่เคยใช้มาก่อน อุปกรณ์เสริมที่เคยถูกใช้มาก่อนกรเปลี่ยนก็ยังคงถูกบันทึกอยู่
เวิร์กชอป
เพิ่มไอเทมใหม่ลงในกล่องฮันเตอร์ และกล่องผู้เก็บเอกสารBunny Express ท่าทางSpecial Delivery Victory Dance 83 Victory Dance 84
ที่ซ่อนตัว
ระบบล็อคอัตโนมัติจะถูกเพิ่มเข้ามาสำหรับอาวุธแบบอัปเกรดได้ที่มีระดับเลเวลอย่างน้อยที่เลเวล 2 เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเผลอทำการแยกชิ้นส่วนโดยไม่ตั้งใจแต่ระบบนี้จะทำงานกับสกินที่ถูกอัปเกรดหลังแพทช์ 20.1 เท่านั้น
UI/UX
เราได้ปรับปรุงหน้าจอโปรไฟล์ของคุณเพื่อให้สามารถใช้งานได้สะดวกขึ้นเราได้นำเอาป็อบอัพแจ้งเตือนการแก้ไขหน้าโปรไฟล์ ออก และเพิ่มแท็บแก้ไขโปรไฟล์ เข้ามาแทน เราได้นำเอาปุ่มที่จะพาไปสู่หน้าอาชีพออกจากหน้าภาพรวมของเมนูโปรไฟล์ เราได้นำปุ่มแลกเปลี่ยนเป็น BP เมื่อคุณทำการเลือกไอเทมออกไป การเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่คุณทำไว้จะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเปลี่ยนไปที่แท็บอื่น คุณจะสามารถเลือกใช้ไอเทมต่างๆ ได้ด้วยการ:PC: ดับเบิ้ลคลิก Console: จะแสดงป็อบอัพขึ้นมาเมื่อคุณเลือกไอเทม คุณจะสามารถออกจากหน้าโปรไฟล์ได้ด้วยการกดปุ่ม ESC บน PC เราได้ปรับปรุงดีไซน์ทั่วไปของปุ่มต่างๆ
การใช้งานหน่วยความจำสะสมโดยเฉลี่ยจะลดลงเมื่อคุณเปลี่ยนจากหน้าจอระหว่างการโหลดไปสู่แผนที่เพื่อช่วยปรับปรุงเวลาในการโหลด ประสิทธิภาพในเกมได้ถูกปรับปรุงเพื่อช่วยปรับปรุงปัญหาเฟรมเรทไม่เสถียร เปิดใช้ตัวจัดสรรบางชนิดกับ Unreal Engine ล่าสุด และประหยัดการใช้หน่วยความจำเพิ่มเติมบนระบบ Win64/Xbox สิ่งนี้จะช่วยแก้ไขอาการแครชจากอาการ Out of Memory บน Xbox
แก้ไขบัค
การเล่น
แก้ไขปัญหาของผู้บัญชาการในการเล่น War Mode แบบ Conquest/Platoon Battle ที่ทำให้ไม่สามารถทำการใช้งานเรดโซนได้ แก้ไขปัญหาการแสดงผลที่ทำให้แม็กกาซีนอันที่ถูกใช้ก่อนหน้าแสดงค้างอยู่บนอาวุธหลังจากผู้เล่นทำการเปลี่ยนแม็กกาซีนขณะที่ถือโดรนอยู่ แก้ไขปัญหาที่ทำให้สามารถใช้ท่าทางในระหว่างที่ผู้เล่นเคลื่อนตัวไปติดกำแพงได้ แก้ไขปัญหาที่ทำให้มีข้อความเกี่ยวกับการน็อคแสดงขึ้นเมื่อคู่ต่อสู้ที่ถือเครื่อง AED ที่ฟื้นจากการน็อคขึ้นมาแล้วทำการฆ่าได้อยู่ในบริเวณใกล้เคียง แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ UI แสดงจำนวนการเรียกแอร์ดรอป/BRDM ของแฟร์กันแสดงจำนวนเป็น 0 เมื่ออยู่ในที่นั่งคนขับ แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟคการกระพริบแสดงของระเบิดบลูโซนที่ถูกขว้างออกไปไม่แสดงขึ้นมา แก้ไขปัญหาที่ทำให้หน้าจอทำการซูมเข้า และเกิดปัญหาในการแสดงผลขึ้นหลังจากที่ผู้เล่นทำการแบกผู้เล่นอื่นที่ถูกน็อค แก้ไขปัญหาที่ทำให้ได้ยินเสียงเอฟเฟคดังขึ้นเมื่อวางผู้เล่นที่ถูกน็อคที่ถูกคุณแบกอยู่ลง (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้บอทสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างราบรื่นหลังจากที่ลุกขึ้นจากการหมอบอยู่ (PC) แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ UI การปรับระยะศูนย์แสดงขึ้นในระหว่างการเล็งผ่านศูนย์เล็งแม้ว่าจะทำการปิด UI ลงไปแล้ว (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้สามารถใช้มุมมองการมองเห็นที่กว้างขึ้นจากเอฟเฟคของสกินพาหนะที่โปร่งใส (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้กระสุนปืนครกในกล่องการตายของผู้เล่นที่มีกระสุนปืนครกอยู่มีจำนวนมากขึ้นเป็น 2 เท่า (Console) แก้ไขปัญหาท่าทางการเคลื่อนไหวที่ผิดปกติของผู้เล่นที่หลุดออกจากเกมในระหว่างการลงสู่พื้น
แผนที่
แก้ไขเกี่ยวกับขอบเขตของวัตถุ, สภาพพื้นผิว, ประสิทธิภาพ, และปัญหาอื่นๆ บนแผนที่ Karakin
UX/UI
ไอเทม & สกิน
※ Clipping issue: Graphics that are shown outside the visible part of an image/object.
แก้ไขปัญหาที่ทำให้มีการซ้อนทับกันบนตัวละครหญิงที่ใช้ทรงผม 30 กับสกิน Explorer Hat แก้ไขปัญหาที่ทำให้มีการซ้อนทับกันบนตัวละครชายที่ใส่สกิน B.A.S.A. Bunny Jacket กับ Bunny Academy Hazard Mask แก้ไขปัญหาที่ทำให้มีการซ้อนทับกันเมื่อใส่สกิน Shiba Crew Hoodie พร้อมกับ Bunny Academy Sailor Hat แก้ไขปัญหาในบริเวณด้านล่างของแขนบนสกิน Bunny Academy Sailor Top มีสีมืดกว่าปกติเมื่ออยู่ในร่มเงา แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับความล่าช้าในการเปลี่ยนผ่านจากแต่ละแท็บในหน้าปรับแต่งเมื่อคุณมีจำนวนไอเทมมากกว่าจำนวนหนึ่ง (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้มีปัญหาในการเลือกไอเทมที่ต้องการได้อย่างถูกต้องในหน้าปรับแต่งเมื่อคุณมีจำนวนไอเทมมากกว่าจำนวนหนึ่ง (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถใส่ไอเทมบางอันที่คุณซื้อจากร้านค้าผ่านหน้าปรับแต่งได้ (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ทรงผมของตัวละครหายไปเมื่อใส่เสื้อแจ็คเก็ตแบบมีฮู้ดพร้อมกับทรงผม 31 (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้มีการซ้อนทับกันเมื่อใส่สกิน Mr. Ma’s Outfit และ Bunny Academy Sailor Boots พร้อมกัน