目次
プレイヤーの皆さん、こんにちは。
ライブサーバーメンテナンス
ライブサーバーメンテナンス後にアップデートが行われます。
パッチレポート #15.1
VIDEO
今回のアップデートから、パッチレポートはテストサーバーではなく、ライブサーバーのアップデートと一緒に公開することになりました。パッチレポートの素晴らしい動画を撮影するためには、安定したゲームビルドが必要です。しかし、そのビルドはライブサーバーのアップデートと同時期に完成します。このような慌ただしいプロセスのため、クリエイターたちは必然的に切迫したスケジュールで作業することになってしまいます。そのため作業日を延長し公開を遅らせても、より上質なパッチレポートをお送りすることが、私たちとプレイヤーの皆さん両方にとってベストと考えました。ご理解いただければ幸いです。
※本パッチノートでご紹介している内容は、不具合やインゲームの問題、コミュニティーのフィードバックなどにより、修正されたり削除されたりする可能性があります。変更がある場合は改めてお知らせします。
マップサービスアップデート
先日マップサービスプランに関するお知らせで、マップローテーションに関する内容を皆さんへお伝えしました。私たちは、プレイヤーの皆さんがさまざまな環境でゲームプレイすることに焦点を合わせていましたが、いただいたフィードバックを確認すると、私たちのプランと皆さんが期待されていたマップサービスプランとでは少し温度差があることがわかりました。これを受け内部では熟考の末、皆さんが望む方向性に沿うことが重要と判断し、シーズン15マップサービスプランを下記の通り変更しました。
ノーマルマッチ Erangel / Miramar / Sanhok / Taego / Vikendi ランクマッチ Erangel / Miramar / Taego
Taegoマップは、依然として人気マップとして支持を得ていることをフィードバックとデータを通じて把握しており、シーズン15でも残留することになりました。これに続きHavenマップをマップローテーションに加える場合、マップ選択が可能な地域のマップ選択UIに関する準備が、早急に必要となりますがサービス安定化に影響を及ぼす可能性があります。またマップ選択が不可能な地域は、プレイしたいマップにマッチングされるまで何回もゲームをしなければならないことが発生する可能性もあるため、Havenマップをシーズン15から除外されることになりました。
新車両:マウンテンバイク
トライアスリートの皆さんにニュースです!ファンからの要望の多かった車両マウンテンバイクが、バトルグラウンズに登場します。他の車両とは異なりマウンテンバイクは報酬アイテムで、折りたたまれた状態で見つかります。マップの郊外にあることが多いので、移動手段を増やすのに役立つでしょう。
エンジンがなく音がほとんど出ないため、ステルス移動にも適しています。ドライバーシューティングを組み合わせれば、敵を大いに驚かせることができるでしょう。
仕様
マップ:ノーマルマッチにおけるすべてのマップ 折りたたまれた状態でスポーンされます 開いて乗るか、インベントリに保管します。 インベントリに保管するときは、折りたたまれた状態になります。 スピードメーターがないので、現在の移動速度は表示されません。 Esports モードではスポーンしません。 最大乗員数:1人 最高速度:スプリントなしの最高速度 (85%スロットル):50 km/h ブースト40%以上の最高速度 (90%スロットル):54 km/h タップスプリントありの最高速度 (100%スロットル):62 km/h 耐久値:ホイールも含めて破壊不可 アイテム重量:70 燃料消費:なし
スプリント
現実世界と同じように、マウンテンバイクに物理的な力を加えるとスピードアップします。「前に移動」キーを連打して回転速度を上げましょう。ブーストがかかると最高スプリント速度に到達しやすくなります。タップを速くすると、スプリント速度が上がります。
ジャンプ
さらに、マウンテンバイクに乗ってジャンプして、BMXスキルを試すこともできます。「ジャンプ」キーを長押し (最長0.5秒) すると、高くジャンプできます。高速でブーストがかかっている状態でも、ジャンプの高度が上がります。
ウィリー
「俺たちヒップスターは二輪で走ったりしない。車輪を全部使うなんてダサいからな!1つだ。そう、車輪は1つで十分だ。」「走る」キーを長押ししながらリズムよく「ジャンプ」キーをタップして、絶妙なバランスを維持しましょう。ヒップスターの才能が開花するかもしれません。
武器バランスアップデート
武器バランス
各マッチでさまざまな状況が発生するバトルロイヤルでは、それぞれの武器カテゴリーが、特定のタイプの対戦に特化していた方が良いはずです。そこでデータの分析結果とコミュニティーのフィードバックをもとに、武器バランス調整を行いました。
P90
P90は、補給物資武器の中で最もキル数が多く、補給物資AR武器が最もパフォーマンスを期待する距離においても高パフォーマンスを出していました。そこでリコイルの難易度を上げると共に、弾薬数を減らすことにしました。
ショットガン
バトルグラウンズのショットガンは依然として、非常に限られた状況でしか役に立たないというデータが見られます。そこでショットガンの使い勝手を改善するために有効射程距離を伸ばしました。ダメージ減衰までの距離を伸ばし、各ショットガンの有効射程距離を数メートル延長 Sawed-Off: ペレット拡散を軽減 (集弾性向上)
LMG
データによると、一般的にLMGはあまり使い勝手が良くないと思われているようです。そこで、利便性向上のためダメージのポテンシャルを少し改善しました。またMG3は他の補給物資武器に比べて使用率が非常に低いため、威力を強化しました。
SMG
比較的リコイルが小さいため、SMGが強いと思っているプレイヤーもいますが、データを見る限り武器バランスという点では役割が非常に限られているようです。より精密な射撃ができるように、頭部のダメージ倍率を増加しました。 SMG: 頭部のダメージ倍率を1.8から2.1に増加 PP-19 Bizon: ADSフルオート射撃中における武器精度を向上 UMP45: ADSフルオート射撃中における武器精度を減少
AUG
AUGは、P90そしてスキルを保持する一部プレイヤーによるBeryl M762にも負け、使い勝手の側面からも少々改善が必要でした。そこで多少のバランス調整が施されました。ダメージ減衰までの距離を伸ばし、有効射程距離を延長
マガジンバランス
長年集めたデータから、PUBGのマガジンは均等なバランスが取れていないことが判明しました。今までの大容量クイックドローマガジンは、大容量マガジンとクイックドローマガジンのどちらよりも明らかに性能が上でした。一方クイックドローマガジンは、マガジンアタッチメントを何もつけないよりはマシであるにもかかわらず、放置されていることがしばしばありました。
マガジンアタッチメントを微調整して戦略的決定の要素を加え、クイックドローマガジンと大容量マガジンの利便性を向上させました。今後はどのマガジンアタッチメントも、各自のプレイスタイルで役に立つはずです。
リロード速度を60%アップしたければクイックドローマガジン、マガジン容量を最大限にしたければ大容量マガジン、どちらもそこそこが良ければ大容量クイックドローマガジンがおすすめです。
M416への適用例:
デフォルトのマガジン:弾丸30発 クイックドローマガジン:弾薬30発とリロード速度60%アップ 大容量マガジン: 弾薬42発 大容量クイックドローマガジン弾丸40発とリロード速度15%アップ
また、Skorpionにクイックドローマガジンのアタッチメントを追加しました。
ワールドアップデート
Sanhok アップデート
Sanhokで最も熱い降下ゾーンの1つであるBootcampには、ダイナミックなゲームプレイ体験が期待されていました。しかし修正後のBootCampは、構造上プレイヤーが密集し複雑になりすぎるため、思うように戦略的プレイができないという不満の声が出ています。そこで、Bootcampにもう一度大きく変更を加えることにより、構造全体を変えることが一番の近道だと考えました。主な変更点は以下の通りです。Bootcampの複雑さと、人が密集しているゴチャゴチャ感を軽減するために、中央塔を右側に再配置しました。それからさまざまな角度や距離を考慮し、中央エリア付近の他の建物配置を調整し、射撃に適したオープンスペースを作りました。 中央に位置する3階層の建物は、非常に有利な場所だったためこれを削除し、石材でできた箱型の遮蔽物をいたるところに配置しました。また2階と3階の間のスペースを狭くして、3階のプレイヤーが有利になりすぎないようにしました。 中央塔2階の大きな窓は、広範囲の視野を確保できてしまうため非常に有利なプレイが可能でした。これを改善するために窓枠の大きさを小さくしました。 中央付近にトレーニングエリアが追加され、より多くの遮蔽物とアイテムがスポーンするようになりました。 監視塔を北と南に1つずつ移動させ、立てこもりできないようにしました。 Bootcampに少し遅れて着地したプレイヤーは、これまでなかなかチャンスに恵まれないようでした。そこで、Bootcamp内にある4つの倉庫を撤去し、北側 (Bootcampの外) に3つ追加しました。これで遅れてきたプレイヤーも装備を整えたり隠れたりするチャンスが増えるでしょう。 海岸線 海岸線付近が無防備に感じるということで、岩や木を追加しました。
天候 Sanhokの光と天候のエフェクトが、インゲームの視界を妨げていたようです。そこで以下の点を改善しました。曇りの天候時に霧/雨になった場合の暗さを、66%から33%に減少。
Vikendiアップデート
カカオフレンズ 新たなコラボレーション、PUBG×カカオフレンズ!このコラボレーションの詳細は、ライブサーバーのアップデート日に別途お知らせします。 Dinolandがカカオフレンズランドに変身。カカオフレンズランドの至るところに、カカオフレンズの像を設置しました。
クリスマス Dinoland、Castle、Wineryにクリスマステーマが適用されました。 クリスマスの天候が追加。この天候設定は、Vikendiのカスタムマッチで利用できます。
ランクマッチシーズン15
シーズン15ランクマッチスケジュール
2021年12月1日 (水) – 2022年2月16日 (水)
シーズン14ランクマッチ報酬
シーズン14が終了し、熾烈なランクマッチシーズン後の待ちに待った報酬タイムです。報酬はシーズン15開始時にログインすると、インベントリに自動的に配布されます。
シーズン14の報酬はシーズン終了時の最終ランクに応じて付与されます。
Tier 報酬リスト ブロンズ ブロンズPUBG IDエンブレム シルバー シルバーPUBG IDエンブレム ゴールド ゴールドPUBG IDエンブレム ランクマッチパラシュートスキン プラチナ アニメーションプラチナPUBG IDエンブレム ランクマッチパラシュートスキン ダイヤモンド アニメーションダイヤモンドPUBG IDエンブレム ランクマッチパラシュートスキン マスター アニメーションマスターPUBG IDエンブレム アニメーションマスターネームプレート ランクマッチパラシュートスキン 上位500位 上位500位のプレイヤーに贈られるボーナス報酬: アニメーションTOP500 PUBG IDエンブレムアニメーションTOP500ネームプレート
アンロック報酬
パラシュートスキンは永久に所有できる報酬で、好きなように装備することができます。 それ以外の報酬は、1つのランクマッチシーズン期間中にのみ「アンロック」できる形で付与されます。 最も高いランクマッチのキューで獲得したアンロック報酬のみが支給されます。 アンロック報酬は、新シーズン開始時にインベントリで確認できます。 ランクマッチシーズンが終了し、サーバーメンテナンスが始まると、アンロック報酬はインベントリから回収されます。
トレーニングモード
トレーニングモードから、スクーター以外の車両が撤去されます。これはさまざまな音や衝突により、射撃練習をしているプレイヤーが他のプレイヤーに邪魔されないようにするためです。 メモリ使用量の変化を観察した後、トレーニングモードで好きな車両を選択できる機能について検討する予定です。
アクションホイール
スプレーやエモートアイテムを入れるスペースが足りないようなので、アクションホイールに8つのスロットを追加しました。 追加のアクションホイールは、カスタマイズタブで確認できます。 ロビーにいるときやマッチ中に、マウスホイールを使って1つ目と2つ目のアクションホイールを切り替えられます。 ロビーにいるときに、アクションホイールでスプレーアイテムを選んだ場合、「使用できません」というポップアップメッセージが表示されます。
パフォーマンス
「隠れ家」タブのパフォーマンスをアップデート。最初にページにアクセスしたときのロード速度がアップ。 誤操作による武器のアップグレードを防ぐ機能を追加。アップグレードボタンに現在のレベルを表示するメッセージを追加。 プレイヤーがアップグレードボタンをクリックすると、追加の確認メッセージがポップアップで表示されます。 ゲーム内の未使用データと重複データファイルを削除したことで、メモリ使用量が改善しました。
スモークグレネードサウンド
スモークグレネードの設置音とビジュアル効果がシンクロするようになりました。
設置音は、煙幕が完全に消える10秒前に停止します。 効果音が止まると煙幕が徐々に消えていき、5秒経つと煙の中にいるプレイヤーが見えるようになります。
確認されている不具合
新車両: マウンテンバイクのツールチップが一部の言語において英語で表示される現象
不具合修正
ゲームプレイ
インタラクションキーのキー設定を他のキーに変更してもキャンセルインタラクションキーのガイドがFで固定される現象を修正 PGC 2021 Contingent Chaos – Beyrl M762’s 適用後、ADSモード時に銃のレールがプレイヤーの視野を妨げる現象を修正 接続が遮断された状態において死亡したチームメンバーがセッションに復帰したとき、復帰戦に参加できない現象を修正 カスタムマッチのセッションが特定の原因によって削除される現象を修正 タイヤがパンクされた状態で倒れているダートバイクが少しずつ移動する現象を修正 DX11仕様時スモーク効果がちらついたり見る角度によっては見えなかったりする現象を修正 環境設定で、エフェクト効果を低いから中に設定した際、キャラクターに黒い垂直線が表示される現象を修正 カスタムマッチセッションロビーでプロフィール確認時、ルームマスターがセッションを削除した場合、プレイヤーがセッションに戻るとなにも表示されない現象を修正 リプレイ再生中にキャラクターがすべて表示される前に一時停止を押すとキャラクターが特定のポーズをする現象を修正 インベントリにおいて、並び替えが正常に機能しない現象を修正 車両後部座席において、特定のスコープアイテムを装備した銃でADSをした際に照準がブレる現象を修正
ワールド
Sanhok に関する不具合を修正 Erangel 特定の鉄条網の向こう側にいるプレイヤーへダメージを与えることができない現象を修正 Miramar 地形のテクスチャが低くなる現象を修正
UI
シーズン13ランクマッチパラシュート報酬の受領後インベントリを確認した際、パラシュートを2つ受領したかのようにみえる現象を修正 特定の条件下において、右上にキルログが固定され表示される現象を修正 セットアイテムのプレビュー画面においてアイテム変更時、キャラクターの髪が消失する現象を修正 インゲームチャット欄の左端に余白がある現象を修正 キルフィード制限設定によって、キルフィードにおける一番上のテキストがカットされ表示される現象を修正 特定の解像度においてPorterのインベントリにおける並び替えがおかしくなる現象を修正 言語設定: 英語でランクマッチにおいてチームが死亡したあと表示されるメッセージがカットされてみえる現象を修正
アイテム & スキン
※ クリッピング:グラフィックが画像/オブジェクトの可視部の外側に表示されてしまう問題。
男性キャラクターがShadowstar’s トップスアイテムを月兎ジャケットアイテムを同時に着用すると背中部分が透ける現象を修正 Bunny Aeronautics – M416とBunny Aeronautics – Mini 14の色合いが、暗い室内に入ると暗く変化する現象を修正 Night Hunter コスチュームとグローブアイテムを同時に着用するとクリッピングされる現象を修正 女性キャラクターが特定のジャケットアイテムを着用すると、着用中の下部と上部がクリッピングされる現象を修正