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パッチレポート #22.2
VIDEO
ライブサーバー メンテナンス
※下記の時間は変更になる場合があります。
ライブサーバー不具合修正
カスタムマッチ: 蘇生にかかる時間を設定しても適用されない問題を修正しました。
チームメイトがDBNOから復活させようとするのと同時に、セルフAEDを使うと瞬時に復活する問題を修正しました。
イベントボタンを押した後にニュースボタンを押したときの不具合を修正しました。
[カスタマイズ-車両](車両のカスタマイズ)で車両のプレビューを回転させると、特定の音が聞こえる問題を修正しました。
FPPでノックアウトされたプレイヤーを見ているときに時々地形が透けて見える問題を修正しました。
ゲームのサウンドボリュームが低すぎる場合がある問題を修正しました。
(PC) リプレイ機能を無効にしても強制終了後にリプレイが作成される問題を修正しました。
(PC) インタラクトキーを使用できない場合がある問題を修正しました。
既知の不具合
特定のCPUにおいて持続的にクラッシュが発生する現象について現在調査対応中にあります。
マップサービス
テストサーバー
ノーマルマッチ:Erangel / Miramar / Sanhok
ライブサーバー マップ選択地域 ノーマルマッチ:Erangel / Miramar / Taego / Sanhok / Paramo ランクマッチ:Erangel / Miramar / Taego ランダムマップ地域 ノーマルマッチ:Erangel (20%) / Miramar (20%) / Deston (20%) / Taego (20%) / Paramo (20%) ランクマッチ:Erangel / Miramar / Taego
CONSOLE (Xbox 、 PlayStation®) ノーマルマッチ:Erangel (20%) / Miramar (20%) / Deston (20%) / Taego (20%) / Paramo (20%)
ランクマッチ:Erangel / Miramar / Taego
※ 当お知らせで紹介されるアップデート内容は、現象やコミュニティフィードバックなどによって変更または削除される場合があります。変更事項がある場合はお知らせする予定です。
新武器 : FAMAS
補給物資アイテムにFAMASが登場しました。オシャレでパワフルなフランス製のアサルトライフルで、発射速度が強烈です。さまざまな戦闘シーンで威力を発揮するでしょう。バトルグラウンズで優位に立てるような頼れるARを求めているプレイヤーにとって、ユニークなデザインと恐ろしいまでの性能を備えたFAMASは新たなお気に入りとなること間違いなしです。
射撃モード:単発、バースト、フルオート
最大6倍スコープまで装着可能
弾薬:5.56mm
1発あたりのダメージ:39
有効射程距離:400m
発射速度:900 RPM
対象モード補給物資、シークレットルーム、Lab Camp、サプライドロップ、Pillar ボックスにのみ スポーンします。
ノーマルマッチ、ランクマッチ、トレーニングモード、チームデスマッチ、カスタムマッチ、サンドボックスモード (PC)
カスタムマッチ – Esports モードは利用不可。
ゲームプレイ
武器バランス 調整
※ 下記の変更はノーマルマッチ、ランクマッチ両方に適用されます。
AUG
補給物資から削除
すべてのマップでワールドスポーンされます。
ダメージ:42 → 41
発射速度:700 → 750
弾速:940m/s → 890m/s
有効射程距離: 90~500 → 60~450
反動が全般的に調整されました。(小幅増加)
M416
ダメージ:41 → 40
水平方向の反動が小幅増加
M16A4 & Mk47 Mutant
ショットガン (S686、DBS、O12、S12K、S1897)
ノーマルマッチ: スポーン率 (弾薬数も含む) が全マップで約30%減少
ランクマッチ: スポーン率 (弾薬数も含む) が全マップで約20%減少
代わりにAR、DMR、SMGのスポーン率が少し増加しています。
P90
ランクマッチで補給物資とシークレットルームに追加
一定の確率で補給物資にスポーンするはずのP90が出てこない不具合を修正しました。
P90と一緒に200発以上の弾薬もスポーン。
ヘビーストック
ランクマッチで補給物資に追加。
スポーン率が増加しました。
そのためタクティカルストックのスポーン率が小幅減少
<開発チームのコメント>
今回のアップデートでは、いくつかの有名な武器に健全なバランスアップデートを施しています。バランスの取れた楽しいゲームプレイを実現するために、私たちが常に努力を続けていることをどうぞご理解ください。目標達成のために、数か月分のプレイヤーデータを分析したり、コミュニティーのフィードバックをモニタリングしたり、ゲーム内の不均衡や問題を安定させるべく大規模なテストを実施したりしています。
特定の武器が戦場であまりに強すぎたり弱すぎたりしたら、それは絶対に不公平です。私たちは、どの武器もさまざまな戦闘シーンで多様な使い方ができるようにしたいと考えています。その結果、今回のアップデートでは AUG 、 M416 、 M16A4 、 Mk47 Mutant 、ショットガン、 P90 、ヘビーストックを要所要所で調整しました。以下は、各武器の調整における理由です。
AUG: アップデート22.1でMk12のバランス調整適用後、その間持続していた5.56mm武器の脅威がある程度落ち着いたものと分析されました。しかしAR武器群の場合、さまざまなコンセプトの武器がある7.62mm武器に比べ、5.56mm武器においてはM416一択であると判断されました。従って今回のアップデートで重要な変化を適用することに決定しました。強力な5.56mmFAMASを補給物資や特定の場所でのみ入手可能とし、補給物資武器であった5.56mmAUGをワールドスポーンへと変更しました。もちろんワールドスポーン武器に適合するようバランス調整を加えてです。M416よりも強力ですがコントロールがより難しい5.56mmAR武器としてポジショニングしました。
M416: 優れた威力と高い安定性を保有したM416がARの中で最も多く使用されており、交戦における勝率もめざましいものです。従って新しい変化のためにM416の性能を小幅下降調整プレイヤーのインベントリが5.56mm武器で埋め尽くされないように、少し性能を落としています。
M16A4とMk47 Mutant: フルオートが不可能なM16A4とMk47 Mutantは現在低いパフォーマンスを見せています。かつてのハイリスクハイリターンなバースト武器の復活を望む声にお答えすると共に、皆さんのご意見と内部テストを通じてバランス調整を反映し、M16A4とMk47 Mutantの単発、バーストのRPMを飛躍的に増加させました。
ショットガン: マッチ序盤において、ショットガンをもつ相手プレイヤーにすぐにやられてしまうことが頻繁に発生していることを認知しています。しかし、ショットガンのコンセプトと検証に従って、ショットガンの性能を調整するよりもショットガンおよび弾薬のスポーン率を減少させました。これによりマッチ序盤の交戦において多くのプレイヤーたちがショットガンを活用することが困難となることを予想しています。またAR、DMR、SMGのスポーン率を少し上げることにしました。この変更により、最初からバラエティに富んだ戦闘が見られるようになるでしょう。
先日の開発レター: ガンプレイ開発方針 で、お話しましたように、勝つために特定の武器を使う必要性に駆られるのではなく、プレイヤーの皆さんが自分のプレイスタイルにぴったりの武器を自由に選べるような、多様なゲームプレイを作ることを目指しています。ゲーム内で公平なバランスを維持することの重要性を念頭に置き、引き続き皆さんのプレイとフィードバックに注目していく所存です。
おすすめアイテムの改善
※ 以下の機能は設定でオフに切り替えることができます。
おすすめアイテム機能を使うと、獲得可能な武器アタッチメント がハイライトされます。
インベントリでも、手に入れた弾薬/アタッチメント/装備のおすすめがハイライトされます。
ワールド
もうすぐやってくる6周年記念をお祝いしましょう!Erangel、Miramar、Sanhokに、ビルボードなどの装飾オブジェクトが追加されます。
DestonBarcliftとTurritaの間にある谷にいくつか丘を追加し、視覚が遮られるようにしました。町から町への移動が多少安全になります。
Sancarnaの南側の半島にダートレース場を追加し、視覚が遮られるようにしました。主要道路と丘の間にある低地エリアを移動する際、この場所に面白い空間が生まれます。
ErangelのHall of Fameがアップデートされ、PGC 2022の優勝チームNatus Vincereの名声が刻まれました。Hall of Fameには以下が含まれます。
モード
チームデスマッチとカスタムマッチにAUGを追加しました。
Esports モードにMk12とACE32を追加しました。
Esports モードのAUGは今まで通り補給物資武器のままです。
Esports モードのグローバルルール設定からAUGが削除されました。
UX/UI
インゲームUIの武器およびアタッチメント説明文を改訂し、より明確で有益な情報をお届けします。アップデートしたUIには、1発ごとのダメージ、DPS、発射速度、弾速、安定性、有効射程距離など、非常に重要な詳細情報を表示しています。
武器のカテゴリや必要な弾薬タイプを表示するUIにも改善を施しました。
武器関連のアップデートに加え、ロビーUIにも全体的な改装を施し、よりまとまりのある整理されたデザインを実現しました。
ロビー
ランクシステムを生存マスタリーに追加しました。レベル500超えを目指して、進行中に新しい報酬を受け取りましょう!
499からレベルアップするとTierが1つ上がり、再びレベル1から始まります。最大でTier 5まで達成可能です。
新報酬通常報酬: 通常のBPの代わりに、レベルアップするとランクにかかわらずサプライルートキャッシュを獲得。(受け取れるのは最大499個まで!)
ランクアップ報酬 : 生存マスタリーメダルを獲得。メダルはTierが上がるたびにアップグレードされます。
キャリア&プロフィールの改善
キャリアとプロフィールタブ両方の概要ページに、現在のシーズンのリーダーボードランクが表示されます。
全期間で到達した最高ランクも表示されます (プラチナV以上から)。
武器ごとに受け取るボーナスXPレートを再調整し、すべて武器マスタリーと同値になるようにしました。
ジャマーパックカテゴリをカスタマイズに追加しました。
キャリア – 生存ページがなくなりました。
受け取り済みの報酬は自動的にカスタマイズページに付与されます。
製作所
チェスト
ハンターチェストとアーキビストチェストに新しいアイテムセットが追加されました。サバイバーパス: DestonBunny AcademyPCS7
特殊製作に新しいアイテムセットが2つ追加されました。
パフォーマンス
(Steam) 破損したファイルでクライアントを開くと、ゲームファイル整合性チェックのポップアップ画面が表示されます。
不具合修正
ゲームプレイ
ゲーム内の全般的な不具合を修正しました。
天候に応じて、照明に反射する爆発の煙エフェクトを自然に見せるオプションが、特定の天候で無効になっていることが明らかになりました。機能を再導入し、以下のマップで再び有効になりました:
トレーニングモードで起こる衝突、テクスチャ、パフォーマンス、その他一般的な問題を修正しました。
一定距離以上における射撃が、遮蔽物を通り抜けてダメージを与える問題を修正しました。
ドローンを合わせたクロスボウのボルトがドローン回収後も残っている現象を修正しました。
キャラクターが座る状態で前進しながらリーン(Qキー)した場合、キャラクターの腕が曲がる現象を修正しました。
うつぶせになったりした状態で移動型エモートを使用する際、立ち上がるアニメーションが省略され、すぐにエモートを再生する現象を修正しました。
リプレイ/デスカメラで4倍サーマルスコープのサーマル効果が欠落して現れる現象を修正しました。
特定の時点でPorterとPony Coupeのサウンドが突然減少する現象を修正しました。
Mortar使用に関連してクラッシュが発生する現象を修正しました。
インベントリが出力された状態で間欠的にクラッシュが発生する現象を修正しました。
(PC) 射撃時に間欠的に近くにいないプレイヤーが被撃される現象を修正しました。
(PC) 間欠的にブリザードゾーンの視覚効果が点滅する現象を修正しました。
(PC) ショートカットキーでボイスチャットをミュートにした状態でマッチ離脱後、他のセッションに進入するとミュートを解除してもミュートが解除されない現象を修正しました。
(Console) LBボタンにスコープモードがバインディングされている場合、補助相互作用アクションが動作しない現象を修正しました。
(Console) スパイクトラップ投擲音響が視点別に異なる現象を修正しました。
(Console) 特定の時点でバイク/バギー音響が一定時間後に再生が途切れる現象を修正しました。
ワールド
Vikendi: コリジョン、テクスチャ、安定性に関する問題などを全般的に修正しました。
Vikendi: 設置されたフルトン回収機が汽車によって押し出されたとき、押し出された場所でフルトン回収機につかまると最初に設置場所に瞬間移動する現象を修正しました。
UX/UI
Super Soldier SetのプレビューページでSaw-tooth マチェーテをマウスオーバーするとアイテム名とTierが表示される現象を修正しました。
製作所で獲得したキーのかけらの新規獲得アイコンが消えない現象を修正しました。
アタッチメント交換インタラクションUIに、現在所持している武器ではないアタッチメントが装着されていない他のスロット武器のアイコンとして表示される現象を修正しました。
(PC) リプレイ > ハイライト画面において、粘着爆弾でキルしたプレイヤーの粘着爆弾のアイコンが欠落していた現象を修正しました。
(PC) マッチ中に残りの生存数が減少してもキルフィードが表示されない現象を修正しました。
(PC) 製作所でキーのかけらを使用してキーを作成すると多数のキーが製作され、キーのかけらがマイナスとして表示される問題を修正しました。
(PC) 隠れ家 > 武器ページの獲得済み/未獲得ボタンの一部しかクリックできない現象を修正しました。
(PC) オフラインと表示されているフレンドがインゲームに接続するとマッチ中として表示される現象を修正しました。
(Console) マッチ中、インタラクト/補助インタラクト異なるキーに変更した場合、インタラクト使用のキャンセルUIが以前のキー設定として表示される現象を修正しました。
(Console) ストア > ページ > Add-Onsページのプレビューボタンの左側境界が曖昧な現象を修正しました。
アイテム&スキン
※クリッピング現象: ふたつの特定のスキンが重なると一方のスキンがもう一方のスキンを覆う現象
朱雀 ジャケットを装備した状態で特定の武器を使用した場合のクリッピングの現象を修正しました。
Big Bad’s パーカーにBlack Bunny ヘッドバンドを装着した際のクリッピングの現象を修正しました。
Twitch Rivals Bomber ジャケットにSleek Punk トップスを装着すると、女性キャラクターの手首が透明になる現象を修正しました。
男性キャラクターがfuffenz’s シャツにHigh Waisted ショートパンツ (ブルー)を装着した際のクリッピングの現象を修正しました。
カスタマイズ画面でショットガンを持っているときにキャラクタの腕がぎこちなく表示される現象を修正しました。
ヘルメット(レベル2)にApocalyps ヘアスタイルとNieR Automata-9S’s Combat ゴーグルを装備すると発生するクリッピング現象を修正しました。
青龍 ジャケットを搭載し、視界が一部ADSで覆われる現象を修正しました。
(PC) 女性キャラクターが、Venus Club コスチュームを装着した状態で、しゃがんだりメイン武器を交換すると発生するクリッピング現象を修正しました。